一些不太熟练的叠甲:本文更新于6月29日,因为本人不够有耐心,还有6个ego gift未遇到。全文排序按照巴士的ego gift 图鉴排序(如果没有看到你要找的 那就是鄙人还没有遇见的了)
以下是英文版文本及本人不太熟练的翻译(英语还没过4级,如有问题请各位宽宏大量(磕头)):
【资料图】
红色的订单:
每当友方角色使用技能施加沉沦时,该友方单位下一回合获得一层进攻等级提升
拥有愤怒技能的友方可获得2层进攻等级提升
(简单粗暴的加伤,很符合他的颜色)
烟与电网:
友方技能造成双倍流血
回合结束时,有流血的敌人下回合失去2点速度
(名字要怎么翻译合适呢)
员工卡:
激活愤怒共鸣或任意角色使用带有充能效果的技能时触发以下效果:
所有友方下一回合开始时获得3层充能(每回合一次)
(充能=充能+充能,对的对的 耶)
震荡手环:
每当友方使用技能对敌方造成伤害时,下一回合对目标施加一层震颤
若该技能为愤怒技能,则改为施加两层震颤
(震颤队的碎片+1)
火光一瞥:
回合开始时,拥有超过30层火焰的敌人受到等于燃烧层数*持续回合数的固定伤害
若所有部分的火焰层数达到60层或以上,则最大生命值最高的部分额外受到固定伤害(燃烧持续回合数*燃烧层数的平均值)
(感觉翻译的不对…物品说明突出一个抽象,总之就是叠烧伤增伤 大概 吧)
烟嘴:
回合开始时,拥有呼吸的友方+1最终力量
拥有5层以上呼吸的角色改为+2最终力量
(还有一件ego gift开局+4呼吸,也不能说没用,但也不是很强)
荆棘陷阱:
回合开始时,对所有敌方施加等于该敌人当前速度值层数的破裂
激活欲望共鸣时,战斗阶段开始时随机对一名敌人施加3层破裂和3层破裂计数
(加破裂=固定加伤=强,拿爆)
生锈的切刀:
每当友方对拼点敌人施加流血,对目标施加一层流血和一点流血计数
若该技能为欲望技能,则改为三层流血和 一点流血计数
(感觉翻译的不对,但总之很强,拿爆拿爆())
荆棘之阶:
在使用可施加沉沦效果的技能造成伤害后,回合结束是对目标施加3层沉沦和2点沉沦次数
激活欲望共鸣时,对所有敌人施加2层沉沦和3点沉沦计数
溅血污棉:
战斗开始时,对所有敌人施加一层流血及15层流血计数
回合开始时,有流血的敌人在该回合内降低其攻击等级和防御等级(降低值为流血层数的三分之一)(最大降低30点)
(15层流血次数是个什么概念呢 大概是敌人连续动上8个回合都很难掉完的等级 还带削弱效果 好猛 拿爆拿爆)
石墓:
友方从技能获得的呼吸层数为倍
当友方使用怠惰技能击败敌人时,下回合获得2层呼吸和2点呼吸计数(每回合一次)
便携式电池插座:
回合开始时,随机两名友方加两层充能
激活怠惰共鸣时,随机一名友方在战斗阶段获得3层充能
(感觉不是很强的充能道具)
尘归尘:
战斗开始时,对所有 敌方施加2层燃烧及2点燃烧计数(对于异想体 对身体随机部分施加)
激活怠惰共鸣时,在战斗阶段对所有敌人施加2层燃烧及2点燃烧计数(对异想体同上)
(“dust to dust,ash to ash”)
融化的春天:
回合开始时,有沉沦效果的敌人在本回合内降低攻击等级3点
(虽然怎么看都是融化的齿轮……)
四叶苜蓿:
当拥有呼吸的友方的技能对敌方造成暴击时,下回合获得5层平衡及2点呼吸计数(每回合一次)
若技能为暴食技能,则获得7层呼吸及3点呼吸计数
(good luck,my friend 祝各位天天被v50哦)
夜视护目镜:
回合开始时,若任意友方有15层充能,则激活以下功能:
战斗阶段开始时,该友方本回合失去3层充能并提升5点进攻等级
(众神之父赐予我视野——)
磁盘碎片:
本回合开始时,上回合每使用一个非暴食技能,获得随机一个ego资源点
若上回合已使用了暴食ego,获得上回合使用的每个暴食ego的三个随机ego资源点
(炉…鳊鱼巴士有一个ego……)
冬至噩梦:
每当友方用技能对敌方造成伤害时,对目标施加3层沉沦
若该技能为暴食技能,则改为施加5层
(一块基石,对于流派是不可或缺的强大)
骨骼屑:
战斗阶段开始,对有沉沦的敌人增加%伤害,并降低该敌人%的伤害
有忧郁技能的友方增加20%伤害及20%免伤
(巴士没活了 开始搞融合了())
个人简历:
回合结束时,拥有7层及以上充能层数的友方下回合获得1点急速
若该友方有忧郁技能,则改为+2急速和1点最终力量强化
(一份忧郁的简历)
怀旧挂坠:
战斗阶段开始时,随机一名友方获得3层呼吸
有忧郁技能的友方优先获得,这些友方获得的是3层呼吸及2点呼吸计数
(往事如烟.MP3)
破碎的左轮手枪:
回合开始时,有破裂的敌人在该回合降低三点攻击等级
(这个世界不需要守望先锋————)
艺术感:
对因sp损失而获得负面效果的敌人造成+35%伤害
当没有理智的敌方受到沉沦效果时,所有抗性更改为脆弱
(……我应该没有翻译错吧?看不懂)
喷雾器:
战斗开始时,所有友方获得4层呼吸及4点呼吸计数
激活傲慢共鸣时,所有友方获得2层呼吸及2点呼吸计数
(仙境里打架的既视感 … 吃俺老孙一棒 挞!)
特殊的合同:
被造成伤害击晕的敌人会受到自身最大生命值33%的固定伤害(对于异想体,判定基于肢体血量),并在下一回合被施加2层脆弱(一场战斗一次)
(昨 日 之 约)
重大欢迎:
战斗开始时,获得5点傲慢资源
每当敌人死亡时,获得2点骄傲ego资源及1点随机属性ego资源
(“lament ……why 'd you crown the most violent to be champions?”)
护腕:
回合开始时,有5层及以上充能的友方获得一层力量提升
若该友方有傲慢技能,改为获得2层力量提升
(蓄意轰拳.JPG)
烧焦的磁盘:
当一名带有燃烧状态的敌人(异想体的部位)被击败(破坏)时,下回合开始时对燃烧层数最低的敌人施加死亡单位所拥有的燃烧层数一半的燃烧
回合开始时,拥有燃烧状态的敌人在该回合降低4点攻击等级
(大概可以算一张小尸爆 话说这个图标根本不像cd吧)
避雷针:
战斗开始时,所有友方获得3层充能
若有两名及以上参战友方拥有嫉妒技能,则所有友方改为获得5层充能
(神器,非常适合兔夫和玫瑰罗佳 而 这竟然只是电狼的一根毛 恐怖,恐怖啊)
内啡肽工具包:
当使用技能获得呼吸时,获得1层呼吸及1点呼吸计数
若该技能为嫉妒技能,改为获得2层呼吸及2点呼吸计数
(本来第一反应是脑啡肽 然后感觉配图不太合适……还是仁者见仁吧)
无头肖像:
战斗阶段开始时,对理智低于0的敌人施加2层沉沦(异想体的随机部位)
每使用一个嫉妒技能,下一回合在所有敌人间施加1层沉沦(异想体同上)
(嫉妒和沉沦……总觉得不是很搭,但想到肖像没有脸 似乎又说得通了)
急救箱:
每场战斗开始时,为生命值低于50%的友方回复25%的最大生命值(每场战斗一次,无法对死亡友方角色生效)
(捡起大包) (丢出去) (去别处摸一圈东西) (回来) (再捡起大包)(我重伤倒地!)(寄)
止痛药:
回合开始时,被击晕的友方回复%最大生命值并获得3层保护
(止痛药怎么可能有缓慢回复生命的效果呢 真是奇怪啊())
贪婪之锤:
赢得一场战斗后,每击败一个敌人,获得3点cost
(80 80 80……)
金瓶:
赢得遭遇战后增加20%cost(不受buff或其他ego影响)
(差一个梅字就是小孩子不能看的东西了 话说真的有小孩子玩月计游戏吗)
幸存的标志:
到下一层时,所有人格被治疗最大生命值的%并获得100点cost
(可以预见以后会有一种悲伤叫5层拿标志)
月亮记忆:
敌人所有抗性及属性抗性(异想体所有部位)都变为“脆弱”
(神器!!!究极无敌!究极爽!我要让每个人都爱上这种割草般摧枯拉朽的痛快感)
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